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| 內容簡介: |
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本书系统介绍了信息交互产品设计相关的理论和方法。全书共6章,分别为信息交互设计概述、设计目标与需求分析、设计定义、信息架构设计、交互设计、界面设计。本书结合实际设计案例,采用浅显易懂的方式,对信息交互产品的基本概念、方法、设计要素和设计实践等进行了系统阐述。 本书依托前沿科研成果和发展趋势,结合两位作者在信息交互设计领域多年的科研、实践和教学经验,力图帮助有志于从事信息交互设计的学生和从业者掌握系统的理论和方法。本书可作为交互设计和信息科学领域本科生或研究生的教材,也可供从事交互设计工作的科研人员和从业人员参考。
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| 關於作者: |
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吕菲,博士,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院副院长、副教授。现担任ACM SIGCHI中国执行委员会委员、中国计算机学会人机交互专业委员会执行委员、中国工业设计协会信息与交互设计专业委员会委员。研究领域为人机交互,在ACM CHI、International Journal of History and Cultural Studies(IJHCS)等学术会议/期刊上发表学术论文20余篇,出版学术专著1部。主持国家自然科学基金、北京市社会科学基金(优秀)等课题9项,获2019年ACM SIGCHI中国新星奖、2022年iF设计奖。承担Web交互设计、交互设计基础、网页设计基础、用户界面设计基础、设计符号学等多门本科生、研究生课程教学工作,指导学生获重要设计奖项90余项,其中一等奖10项。 秦宪刚,博士,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院讲师,欧盟委员会地平线2020计划玛丽?斯克沃多夫斯卡?居里学者(MARIE SK?ODOWSKA-CURIE Fellowship),中国科学院心理研究所博士,哥本哈根商学院数字化系博士后。曾在西门子中国研究院、中国移动通信集团有限公司研究院和联想移动通信科技有限公司从事设计与用户体验相关工作。现担任国际信息处理联合会IFIP人-工作交互设计组(13.6:HWID)副主席、中国人类工效学学会智能交互与体验委员会委员、中国心理学会工程心理学委员会委员。研究领域为人机交互与用户体验。主持国家自然科学基金、北京市社会科学基金(优秀)等课题9项,在IWC、IFIP INTERACT、《装饰》《人类工效学》等国内外重要会议、期刊上发表学术论文数篇,合作出版著作、译作4部,作为第一申请人授权发明专利3项。承担设计调研与分析、用户体验度量与评估、人机工程、数据统计与分析、设计管理等多门本科生、研究生课程教学工作。
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| 目錄:
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第1章 信息交互设计概述0011.1 信息交互设计的概念0021.2 信息交互设计的发展0021.2.1 交互技术的发展0021.2.2 交互界面的发展0041.3 信息交互设计流程0111.3.1 设计目标与需求分析0111.3.2 设计定义0121.3.3 信息架构设计0131.3.4 交互设计0131.3.5 界面设计014第2章 设计目标与需求分析0152.1 信息交互设计目标0162.1.1 商业目标0162.1.2 公益目标0162.2 设计需求来源0182.2.1 利益相关方与目标用户0182.2.2 典型人物0192.3 设计需求收集0282.3.1 用户需求的分类0292.3.2 需求收集方法0312.4 数据分析方法0552.4.1 数据及数据类型0552.4.2 定性数据的分析方法0572.4.3 定量数据的分析方法061第3章 设计定义0733.1 从用户需求到设计定义0743.1.1 质量功能部署0763.1.2 设计方案选择的平衡计分卡0833.2 需求分类卡诺模型0843.2.1 卡诺模型的5个属性分类0853.2.2 卡诺属性的统计计算方法0883.2.3 卡诺属性的可视化093第4章 信息架构设计0944.1 信息组织0954.1.1 位置0954.1.2 字母表0964.1.3 时间0964.1.4 类别0984.1.5 层次0984.2 导航0994.2.1 全局导航1004.2.2 局部导航1014.2.3 情景导航1034.2.4 面包屑导航1044.2.5 站点地图1044.3 标签1064.3.1 概念1064.3.2 类型1074.3.3 设计原则1084.4 搜索1104.4.1 应用场景1104.4.2 视觉线索1114.4.3 输入特性1124.5 卡片分类法1134.5.1 主要类型1144.5.2 实施过程115第5章 交互设计1195.1 交互设计的目标1205.2 交互设计的原则1225.2.1 唐?诺曼的7个基本原则1225.2.2 交互设计的7大定律1265.3 交互元素1305.3.1 原子1315.3.2 分子1325.3.3 组织1325.3.4 模板1335.3.5 页面1335.4 交互布局1355.4.1 F式布局1355.4.2 Z式布局1365.4.3 卡片布局1375.4.4 网格布局1385.4.5 杂志布局1385.4.6 无框布局1395.4.7 对称布局1405.4.8 非对称布局1405.4.9 布局原则1425.4.10 栅格系统1465.5 交互原型1495.5.1 线框图1495.5.2 原型设计工具151第6章 界面设计1536.1 设计风格1546.1.1 拟物风格1546.1.2 极简风格1556.1.3 新拟物风格1566.1.4 其他风格1576.2 色彩1596.2.1 基础知识1596.2.2 色彩功能1636.2.3 色彩对比1656.3 图标1686.3.1 Logo1686.3.2 Icon1746.4 文字1796.4.1 基本知识1796.4.2 字体风格1816.4.3 文字设置1846.4.4 文字色彩1866.5 视觉吸引1876.5.1 弹出框1876.5.2 交互引导1876.5.3 提示1886.5.4 微动效1886.6 设计规范1906.6.1 组件库1916.6.2 字体库1926.6.3 色彩库1946.7 设计原则1946.7.1 Robin Williams设计原则1956.7.2 Material Design设计原则 1986.7.3 iOS 设计原则199参考文献201
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