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| 編輯推薦: |
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本书是计算机图形学领域的国际影响力入门书籍,40年前首版推出后就以“Foley and van Dam”(本书的两位作者)而闻名于世。书中系统讲解了计算机图形学的原理以及数学基础——这些知识对于现在和未来的成功至关重要。
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| 內容簡介: |
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本书是计算机图形学领域的经典著作,系统地介绍了计算机图形学领域的关键概念、算法、技术和应用。本书先介绍了如何创建二维和三维图像,接下来介绍了更为广泛的话题,包括图像表示和操纵、图像和信号处理、图像的缩放、纹理和纹理映射、交互技术、曲线分割、曲面分割、形状的隐式表示、网格、光、材料和散射、颜色、光传输、概率和蒙特卡洛集成、动画、空间数据结构、现代图形学硬件等内容。
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| 關於作者: |
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本书的作者约翰·休斯(John F. Hughes)和安德里斯·范·达姆(Andries van Dam)是美国布朗大学计算机科学教授,其主要研究领域是计算机图形学,尤其是涉及大量数学的图形学领域。本书其他作者还有Morgan McGuire(威廉姆斯学院计算机科学教授)、David F. Sklar(Vizify.com的可视化工程师)、James D. Foley(佐治亚理工学院计算机学院教授)、Steven K. Feiner(哥伦比亚大学计算机科学教授)、Kurt Akeley(Lytro, Inc.首席技术官)等。
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| 目錄:
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第 1 章 绪论
第 2 章 2D图形学简介——基于WPF
第 3 章 一个古老的绘制器
第 4 章 2D 图形测试平台
第 5 章 人类视觉感知简介
第 6 章 固定功能的 3D 图形平台和层次建模简介
第 7 章 2D和3D空间中的基础数学与几何
第 8 章 2D和3D形状的简单表示
第 9 章 网格函数
第 10 章 2D变换
第 11 章 3D变换
第 12 章 2D和3D图形变换库
第 13 章 相机设定及变换
第 14 章 标准化近似和表示
第 15 章 光线投射与光栅化
第 16 章 实时3D图形平台综述
第 17 章 图像表示与操作
第 18 章 图像和信号处理
第 19 章 图像缩放
第 20 章 纹理与纹理映射
第 21 章 交互技术
第 22 章 样条曲线和细分曲线
第 23 章 样条曲面和细分曲面
第 24 章 形状的隐式表示
第 25 章 网格
第 26 章 光
第 27 章 材质和散射
第 28 章 颜色
第 29 章 光线传播
第 30 章 概率和蒙特卡罗积分
第 31 章 解绘制方程:理论方法
第 32 章 绘制实践
第 33 章 着色器
第 34 章 表意式绘制
第 35 章 运动
第 36 章 可见性判定
第 37 章 空间数据结构
第 38 章 现代图形硬件
原则列表
参考文献
索引
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